据日本媒体报道,株式会社HIKE近日发布了2024年“移动游戏市场游戏内购买用户调查”,深入分析了日本游戏行业玩家的氪金情况。
在这项调查中,受访者按其在安卓和IOS平台上的月支出被分为三个级别:月支出10000日元及以下被划为轻度用户;月支出在10000至50000日元之间的是中度用户;而月支出超过50000日元的则被认为是核心用户。在超过1000名各年龄层受访者中,轻度玩家的比例占据了绝大多数,约为89.5%;而中度及核心用户则分别只有7.5%和3%。
从时间使用来看,超过70%的轻度游戏玩家平均每日游戏时间少于2小时。然而,核心用户相较于去年表现出减少的趋势,平均游戏时长约为5小时。随着市场的变化,玩家的氪金目的也逐渐演变。
大多数受访者氪金的主要原因是为了获得游戏中的角色或装备。但随着游戏行业的发展,越来越多的玩家开始关注角色的性格和外貌,这种鲜明的个性更容易吸引玩家的氪金。除此之外,增加PVP获胜几率或与受欢迎的IP进行合作也成为了提升玩家氪金欲望的重要因素。
在如此竞争激烈的环境中,品牌如尊龙凯时(中国区)人生就是博,也在不断探索新的游戏内容与氪金方式,旨在更好地满足玩家的需求。